Reklamı bağlayın

Daniel Lutzın adı uzun müddətdir ki, oyun sənayesində hörmətlə danışılır. Lutz, Square Enix-in Hitman GO və Tomb Raider GO formasında məşhur brendlərinin möhtəşəm reimagininqlərinin yaradıcı direktoru kimi çalışmışdır. Lakin o, inkişaf karyerasına böyük bir nəşriyyata qoşulmazdan bir neçə il əvvəl başlamışdır. Siz onun əvvəlki müstəqil layihələrini, məsələn, Colorblind və ya Monospace tapmacalarını oynamış ola bilərsiniz. Ancaq indi istedadlı tərtibatçı diqqətini sürətlə yaxınlaşan yeni buraxılışına, qala müdafiəsi oyun janrının orijinal variasiyasına, Oklar Adası üzərində cəmləyir.

Eyni zamanda, nisbətən iddialı layihədir. Lutz, bütün əvvəlki layihələri kimi, Nonverbal ləqəbi ilə oyunu inkişaf etdirir və Isle of Arrows mobil cihazlarla yanaşı, kompüterləri də hədəf almaq üçün nəzərdə tutulub. Hər iki platformada artıq təcrübəli janra yeni baxış olacaq. Oyun düşmən dalğalarına qarşı müdafiə qalalarınızı qurmaq üçün kart göyərtəsinin istifadəsi sayəsində artan təsadüfilik səviyyəsi ilə roguelike oyun elementlərini birləşdirir.

Janrın digər başlıqları ilə müqayisədə Isle of Arrows sizi əsasən mövcud kartlarla məhdudlaşdıracaq. Siz onlardan birini dəyişdirmək üçün az miqdarda oyundaxili valyuta ödəmək imkanı ilə göyərtədən hər növbəni yalayırsınız. Oyun unikal binalar, gündəlik çağırışlar və sonsuz rejim ilə üç kampaniya vəd edir. Oklar Isle na olmalıdır Android yayda gəlir. Bunun necə göründüyünü yuxarıdakı videoda görə bilərsiniz.

Bu günün ən çox oxunanları

.